VR 3D camera 考察 試案1

x軸 2個
y軸 2個
z軸 2個
いずれも全方位カメラ

安くなるなら270度くらいでもいいかも

視聴ソフトはunity3Dでside by sidaで左右わけて作成

振り向いたときの間の視差は、傾きとそれぞれのカメラ画像の差の計算を同期させて出す。


左に振り向いた場合
x軸とz軸の二つの差を計算、間の画像は差が多い部分のドットを傾きに合わして生成